EDI

El sistema operativo y sus aplicaciones

Conceptos de Hardware y Software. Distintos tipos de computadoras. El sistema operativo. Gestión de archivos. Manejo de unidades. Cloud storage. Conectividad de red.

Lenguaje de hipertexto

Lenguaje de Etiquetas. Atributos de etiquetas. Sintaxis declarativa. HTML (HyperText Markup Language). HTML y XHTML. Enlaces o Links. Texto. Listas. Imágenes y Objetos. Tablas. Estructura de documentos. Layout. Formularios. Elementos. Atributos. SVG (scalable vector graphi

Arquitectura del computador

Introduccion de sistemas digitales

Sistemas analógicos y sistemas digitales. Computadores analógicos y digitales. El bit y el byte. Compuertas lógicas. Generador de clock. Introducción a los sistemas numéricos posicionales. Sistema de numeración binario, octal,hexadecimal. Conversión entre sistemas. Algebra booleana. Propiedades del álgebra de Boole. Desarrollo de sistemas digitales. Simplificación por mapas de Karnaugh.

Sistema de computacion

Organización de la computadora. Evolución del diseño: hitos en la historia de la computación. Arquitectura de John von Neuman. Capas de abstracción: hardware, firmware, ensablador, kernel, SO y aplicaciones. Componentes de la computadora. Procesador. Memoria Primaria. Memoria secundaria. Entrada/Salida.

Sistemas digitales

Flip-flop. Registro y memoria. Circuito básico de un FF RS y FF D. CPU - Unidad central de proceso. Unidad de Control. Unidad Aritmético lógica. Registros. Buses de datos, de de direcciones y de control. Sets de instrucciones. Modos de direccionamiento y formato. Arquitectura CISC-RISC. PC XT. Modos de direccionamiento de los microprocesadores. Memoria Cache. Procesadores de múltiple núcleo. 3.1. Flip Flop, Registro y Memoria Archivo 3.2. CPU Archivo 3.3. Características de los microprocesadores Archivo 3.4. PC–XT y el microprocesador 8088

Componentes internos del ordenador

Case o gabinete. Fuente de alimentación. Placa madre (mainboard). Chipset. Zócalos. Configuración por jumpers. Configuración por software. Plug-and-play. Recursos asignados a los dispositivos. Direcciones de E/S. Puertos. Arquitectura de bus. Tipos de arquitecturas de buses. 4.1. Componentes internos del computador Archivo 4.2. Puertos Archivo 4.3. Arquitectura de Bus

Medio de almacenamiento

Memorias. Tipos de memoria. Función de las memorias. Clasificación. Memoria RAM y ROM. Direcciones de memoria. Códigos detectores y correctores de error (Bits de paridad, Código Hamming). Discos magnéticos. Partes de la unidad de almacenamiento del disco. Estructura física del disco duro. Estructura lógica del disco duro. RAID. Discos de estado sólido (SSD). CD-ROMs. DVD. Blu-ray. Interfaces IDE, Serial ATA, SCSI, SAS. Unidades de respaldo en cintas magnéticas. 5.1. Memorias Archivo 5.2. Error-Correcting Codes Archivo 5.3. Dispositivos de Almacenamiento Archivo 5.4. Interfaces de discos duros

Perifericos

Sistema de video. Tarjetas de video. Modos de funcionamiento. Resolución. Color. Monitores. Impresoras. Entrada/Salida: Buses. Terminales. Equipos de telecomunicaciones. Cámaras digitales. 6. Sistema de video e impresoras